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AMD は FSR ソース コードをリリースしており、すでに Unity と Unreal Engine をサポートしています。

AMDは6月下旬にオープンソースのFidelityFX Super Resolution(FSR)テクノロジーを発表しましたが、当時、ソースコードは7月中旬まで公開されないと発表していました。2週間以上の待機期間を経て、AMDは本日、FSRのソースコードを正式に公開しました。

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FSRテクノロジーは、ゲームのパフォーマンスと視覚効果を同時に向上させるテクノロジーです。従来、コンピュータ構成の制限により、特に大規模なAAAゲームでは、高いパフォーマンスと視覚効果を同時に実現することが困難でした。プレイヤーは好みに応じてこの2つを天秤にかける必要がありました。しかし、FSRテクノロジーのサポートにより、プレイヤーは両方を実現できるようになりました。

AMDは、「本日からGPUOpenで、開発者はMITライセンスの下でFSRのソースコードとドキュメントを自由に入手し、FSRテクノロジーを紹介するデモをダウンロードして、さまざまなFSRモードを確認し、それが画質とパフォーマンスにどのように影響するかを確認できるようになります」と述べています。

FSR 技術の公式オープンソース化に伴うもう 1 つの重要な発表は、FSR が Unity と Unreal Engine で使用できるようになることですが、現在は最新の Unity プレビュー バージョンと Unreal Engine 4.26 のみがサポートされています。

以前お伝えした内容に加え、『Arcadegeddon』と『Necromunda: Hired Gun』が7月16日にFSR対応となり、その2週間後には『Resident Evil Village』と『Edge of Eternity』が対応します。これらを含めると、FSR対応タイトルは12タイトルとなります。

開発者はこのページ (リンク) から FSR ソース コードをダウンロードできます。

この記事はOSCHINAから転載したものです。

記事タイトル: AMDがFSRソースコードを公開、すでにUnityとUnreal Engineをサポート

この記事のアドレス: https://www.oschina.net/news/150698/amd-fidelityfx-super-resolution-source-code