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10月16日、オープンソースモデリングソフトウェア「Blender」が公式サイトでバージョン4.0.0ベータ版と4.1.0アルファ版のビルドを公開し、興味のあるユーザーがテストに参加できるようになったと報じられました。公式サイトでは、Blender 4.0の最終版は2023年11月7日に正式リリースされるとも発表されています。 Blender 4.0 によってもたらされた改善点には、主にスケルタル機能の改善、アニメーションおよびリギング パイプラインの強化、グラフィック エディター機能の改善、Eevee および Cycles エフェクトの改善、新しいヘア シェーダーと新しいノードの追加が含まれると理解されています。 IT Home には、Blender 4.0 の次のアップデートが含まれています。 骨の採取と骨の着色
▲画像出典:Blender公式サイト グラフィカルエディターバージョン 4.0 のグラフィカル エディターは、高密度で重要なデータを処理する際に大幅に強化されました。 ▲画像出典:Blender公式サイト ビューポートコンポジタービューポート コンポジタは次のノードをサポートするようになりました。
サイクルライトリンクを使用すると、シーン内の特定のオブジェクトにのみライトを当てることができます。また、シャドウリンクを使用すると、どのオブジェクトがライトの影のブロックとして機能するかを制御することもできます。これにより、物理法則を覆し、より芸術的なライティングのコントロールが可能になります。例えば、ショット内の環境とキャラクターに異なるライティング設定を適用できます。 将来のバージョンでは、ワールド ライティング リンクのサポートや、シーン内のすべてのライト リンクを表示および管理するための、よりユーザーフレンドリーなインターフェイスも追加される予定です。 ▲画像出典:Blender公式サイト 新しいヘアシェーダーWeizhen Huang、Matthias B. Hullin、Johannes Hanika による論文「マイクロファセットベースのヘア散乱モデル」(PR #105600) に基づいて、「Huang」と呼ばれる新しいバリアントが追加されました。 ▲画像出典:Blender公式サイト BSDFノードの改善BSDF ノードは、幅広い種類のマテリアルをサポートするように改善されました。
▲画像出典:Blender公式サイト 参照する
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