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Blender は、アニメーション映画制作、モーション グラフィックス、視覚効果など、さまざまな分野で広く使用されている、非常に人気のあるオープン ソースの 3D コンピューター グラフィックス ソフトウェア スイートです。 最近、Blender Foundation はBlender 4.0 のリリースを発表しました。このバージョンは、「レンダリング、作成ツールなどの新しい可能性を広げ、創造の自由を新しいレベルに引き上げる」ものです。 次に、このバージョンが提供する新しい視点を探ってみましょう。 🆕 Blender 4.0: 新しい機能は何ですか?重要なバージョンアップデートであるBlender 4.0では、豊富な新機能が追加されています。しかし、ここでは主要なハイライトの一部に絞ってご紹介します。
ユーザーインターフェースの改善Blenderにおいて、最も重要でユーザーにとって直接触れる部分は、間違いなくインターフェースです。フォントがInterに変更されました。これは、アプリケーション内のテキストの読みやすさを向上させ、画面サイズの影響を受けないようにするための変更です。 さらに、通常のドロップダウンメニューまたは右クリックメニューでスペースバーを押すことで、新しい検索機能にアクセスできます。また、スプラッシュスクリーンのデザインが刷新されたことで、Blenderの旧バージョンからの設定の移行と保存がはるかに簡単になりました。 ファイルメニューに「増分保存」オプションを追加しました。このオプションは、現在の 光と影のつながり開発チームが最も期待していた機能と称されるBlender 4.0では、光と影をリンクさせる機能が導入されました。これらの機能により、デザイナーはシーン内の特定のオブジェクトにライトを設定するだけでなく、光源を遮るオブジェクトを制御して影の遮蔽物として機能させることも可能です。 これらの機能の詳細については、公式ドキュメントを参照してください。 改良された原則BSDFBlender の Principled BSDF システムは今回のアップデートで大幅に改良され、より幅広いマテリアル タイプがサポートされ、より効率的に動作するようになりました。 改善点は次のとおりです:
次の図は、Principled BSDF に加えられた改善点をよりよく示しています。 バインディングの最適化Blender 4.0 の機能の一つに、アーマチュアへのボーンコレクションの追加があります。この機能は既存のオブジェクト実装を継承しています。 これは、従来の番号付きレイヤーとボーン グループの特性を置き換え、吸収組み合わせ選択演算子を使用してボーンの色/セットによるグループの選択、アーマチュア ボーンの色の設定などを行います。 同時に、ポーズ ライブラリが更新され、ポーズ アセットを 3D ビューポートで表示できるアセット シェルフが新たに導入されました。 🛠️ さらなる改善と最適化その他の注目すべき変更点は次のとおりです。
アップデートの詳細については、公式リリースノートも参照してください。 📥 Blender 4.0 をダウンロードBlenderの最新のtarパッケージは公式サイトからダウンロードできます。Linux 、 Windows 、 macOSなどのプラットフォームをサポートしています。 もちろん、特別なニーズがある場合は、Snap Store または Steam からダウンロードすることもできます。
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