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[詳細] 7年目の痒み:クラウドコンピューティング2.0時代

著者紹介

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何宝紅 (何宝紅)

工業情報化部電気通信研究所標準研究所副所長、工業情報化部科学技術委員会委員、クラウドコンピューティング開発政策フォーラム事務局長、データセンターアライアンス執行副会長。

1999年に中国科学院でコンピュータ応用技術の博士号を取得。長年にわたりインターネット技術、標準、管理に関する研究に従事し、10件以上の国際標準の策定、10件以上の特許申請、そして複数の国家レベルプロジェクトの完成を主導した。

最良の洞察を早期に得る

  1. 仮想化はクラウド コンピューティング テクノロジの中核であり、2014 年にその中核がバージョン 2.0 にアップグレードされました。

  2. クラウド コンピューティング 2.0 の時代では、ビジネス モデルは「量」に基づく課金から「品質」に基づく課金へと進化しました。

  3. クラウド コンピューティングへの関心はビッグ データ サービスにあります。

  4. データは永遠です。一度受け継がれると、永遠に失われます。// 乗る(渡す)のは簡単ですが、降りる(渡す)のは難しいです。

  5. AWS のような市場リーダーはクローズドソースのエコシステムを構築し、残りの企業は相互サポートのためにオープンソース コミュニティと連携しています。

  6. 冷却や電力配分などのデータセンター内の非 IT 設備も、プールされ、ソフトウェア定義され、サービス指向である必要があるリソースです。

導入

7は魔法の数字であり、聖書では完全数として扱われ、周期や周期を象徴しています。7年かゆみの根本的な原因は、ムーアの法則にあるのかもしれません。

7年は製品サイクル2回分に相当する。2回の試行を経て、成功するか諦めるかのどちらかだ。3回目はない。7年で、その人がどんな人間になるか分かる。

同様に、インターネット技術は一般的に「7年目の痒み」のパターンを示します。新しい技術は、その発案または最初の注目を集めた時点から、7年目までに完成とみなせる状態になっているはずです。

アップグレード、置き換え、分岐、あるいは安楽死のいずれかです。これは1969年のARPANETから今日のモバイルインターネットに至るまで、常に繰り返されてきました。

2008 年の金融危機は、インターネット技術革命の新たな波をもたらしました。

  • 7 年前、マイクロブログ、トリプル プレイ、IPTV、NGN、ソーシャル ネットワーキング サイト、ビデオ サービスが大流行し、モバイル インターネット、スマートフォン、App Store、クラウド コンピューティング、モノのインターネットなどの概念が誕生したばかりでした。

  • 7年経った今、ブログは衰退し、IPTV、NGN、トリプルプレイはひっそりと影を潜め、ソーシャルメディアはプラットフォームとなり、動画アプリは主流となり、スマートフォンはプラットフォームの段階に到達しました。IoTに関しては、ご存知の通り、その発展は未成熟であり、インキュベーターが必要です。

クラウドコンピューティング1.0時代

はい、クラウド コンピューティングは 2008 年から 7 年間存在してきました。この時代を振り返ってみましょう。

1. パブリック クラウドとプライベート クラウドの違いは何ですか?

クラウド コンピューティング 1.0 の時代、パブリック クラウドとプライベート クラウドのどちらを推進するかを選択することは、インターネット企業と従来の IT 大手企業の両方にとって、政治的に正しい問題でした。

政治的な境界線をめぐる7年間の闘争の結果、私たちは絡み合ってしまったが、その後はどうなったのだろうか?

ハイブリッド クラウドは 2014 年に最も人気のあるクラウド サービス モデルになりました。

あらゆる業界を恐怖に陥れたインターネットの巨人たちは今、ハイブリッド クラウド コンピューティングの泥沼に引き込まれつつある。

結局のところ、インターネット企業は、草の根の生き残りが当たり前の一般消費者市場では優れているが、ハイブリッド クラウドの温床となることが多い政府およびエンタープライズ市場ではそれほど優れているわけではない。

その結果、インターネットの巨人と伝統的な IT の巨人はお互いを尊重し合い、競争と協力のゲームを始めました。

2. オープンソースとクローズドソース

オープンソースとクローズドソースは、間違いなく口論ばかりする恋人同士です。

  • オープンソース・クラウドコンピューティング・コミュニティにおいて、OpenStackは69%の市場シェアと400社以上の支持を得て、2014年の最大の勝者となりました。オープンソース・クラウドコンピューティング・コミュニティにおける競争は、実質的に終結しました。

  • クローズドソースの世界では、AWS は独自の先行者利益を持ち、独自のエコシステムの構築に取り組んでいます。

エコシステムの構築は、ソフトウェア製品だけでなくクラウドコンピューティングにも当てはまります。絶対的な市場リーダーがクローズドソースのエコシステムを構築し、残りの企業はオープンソースコミュニティを中心に結束するのが一般的なルールです。

クローズドソースとオープンソースのオペレーティング システム間の競争は、文字ベースの DOS と UNIX の時代から、グラフィカル時代の Windows と Linux、そしてタッチスクリーン時代の iOS と Android まで続いています。

クラウド コンピューティング 1.0 の時代では、AWS と OpenStack がそれを置き換えるだけの問題でした。

変わるのは内容だけで、ルールは同じままです。

はい、クラウド コンピューティング 1.0 の時代には、AWS がクローズド ソースに勝利し、OpenStack がオープン ソースに勝利しました。

でも、だから何?

ほぼすべての情報技術について:

  • バージョン 1.0 はバグがあり、実験段階であることを意味します。

  • バージョン 2.0 では、実際に使用可能になります。

  • バージョン3.0は人気を意味します。

7年間の実験を経て、クラウドコンピューティング1.0の時代は幕を閉じました。そして不思議なことに、2.0の時代が幕を開けようとしています。

もう一度内閣改造を行う時期が来たのでしょうか?

クラウドコンピューティング2.0時代

クラウドコンピューティングは7年間、ホットな話題となってきました。当時懐疑的だった人たちは、諦めるか、他の新しいテクノロジーに移行し、初期の成功を収めた少数の人たちだけが取り残されました。

クラウド コンピューティングをめぐるメディアの誇大宣伝は大幅に沈静化し、壮大なコンセプトに耳を傾ける人はもう誰もいなくなり、カンファレンスの参加者も大幅に減少しています。

では、なぜクラウドコンピューティング2.0の時代が到来したと言えるのでしょうか?この時代の特徴は何でしょうか?

ロゴは依然として Docker です(7 年経っても、本当に偶然でしょうか。本当に偶然です!)。

仮想化はクラウドコンピューティング技術の中核です。2014年には、軽量でオープンソースの仮想化技術であるDockerの登場により、その中核はバージョン2.0にアップグレードされました

Dockerはコンテナ化の概念をソフトウェアの「輸送」に適用します。その特徴は、自動化、移植性、自己完結性といった点が最もよく挙げられます。Dockerの適用により、ユーザーのクラウドインスタンスのメモリサイズは数十ギガバイトから数十メガバイトに削減されました。

1. ビジネスモデルの進化

クラウド コンピューティング 2.0 の時代では、ビジネス モデルは「量」に基づく課金から「品質」に基づく課金へと進化する可能性があります。

新しいビジネスモデルは、セキュリティ、信頼性、サービス機能に基づいて階層化され、それに応じた価格モデルが提供されます。サービスプロバイダーやソフトウェアメーカーではなく、ユーザー中心のビジネスモデルとなります

対照的に、クラウドコンピューティング1.0の価格モデルはサービス中心で、従量課金制であり、使用した量に対してのみ課金されます。これには次のような問題があります。

ユーザーにとって、無料の映画はクラウド サービス プロバイダーに支払う料金が高額になる可能性がありますが、財務データはユーザーにとってより大きな価値を持つ可能性があります。

この価格モデルは必然的にサービス品質とセキュリティの低下につながります。

これは、ユーザーが価値の高いデータをクラウドに移行することを望まなくなることに直結します (悪貨は良貨を駆逐する)。

2. 課題はさらに深刻です。

水圧破砕法によってシェールガスは戦略的な資源となり、クラウドコンピューティングによってデータは中核的な資産となりました。

クラウド コンピューティング 1.0 の時代では、業界は基盤となるテクノロジーに重点を置いていましたが、2.0 の時代では、データ リソースに重点を置いています。

銀行は多数の個人投資家から少額の資金を集めて動的に調整可能な資金プールを形成し、必要としている人々に大規模な金融サービスを提供します。

クラウドコンピューティングは、相互接続された世界から様々なデータを集約し、弾力的なコンピューティングが可能なデータプールを形成し、必要とする人々にビッグデータサービスを提供します。クラウドコンピューティングの価値は、こうしたビッグデータサービスにあります。

無料インターネットの利点は利便性ですが、セキュリティとプライバシーが犠牲になります。

クラウドコンピューティング2.0の時代において、プライバシーの意味と境界は再定義される必要があります。人間は簡単に何かを忘れてしまいますが、コンピューターはそれを記憶してくれます。

  • 船に乗るのは簡単だが、降りるのは難しい。

  • データは時代を超越しており、一度アップロードされると永久に受け継がれます。

忘れることは人間の本質であり、今やそれは法律によって保護される必要がある。

ギフト: クラウドコンピューティングとデータセンター

クラウド コンピューティングが過去 7 年間に関連業界に大きな影響を与えなかったとしたら、それは技術革命とは言えません。

幸いなことに、クラウドコンピューティングの推進により、 「データセンターをコンピュータとして」というコンセプトが現実のものとなりつつあります。もちろん、これはコンピュータ開発の根本的な軌道への回帰も反映しています。

オープンソース、モジュール化、製品化、グリーンエネルギーの節約、サービス指向と標準化、さらにはモビリティは、データセンターの将来にとって避けられないトレンドです。

クラウド コンピューティングではコンピューティング リソースとストレージ リソースのソフトウェア定義が完了しており、SDN ではネットワーク リソースのソフトウェア定義が実現されています。

ただし、データ センター インフラストラクチャには、コンピューティング、ストレージ、ネットワークという 3 つの主要コンポーネントだけでなく、冷却と電力配分も含まれます。

データ センター内の非 IT 施設も、プーリング、ソフトウェア定義、サービス指向アーキテクチャを必要とするリソースです。

ソフトウェア定義のデータセンター インフラストラクチャはトレンドですが、電力、水、暖房システムのインテリジェントな管理を含むデータセンターのオペレーティング システムの開発はまだ道半ばにあります。

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