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ザッカーバーグはオープンソースに夢中!メタバースヘッドセットOSを無料で配布中!

「アルパカ」に乗るザッカーバーグ氏はオープンソースAIのリーダーの一人となった。

ザッカーバーグ自身も、数十億ドルを燃やした巨大なメタバースの穴から彼を引き上げたものがオープンソースの AI であるとは予想していなかった。

では、なぜこの大きな落とし穴もオープンソース化しないのでしょうか?

彼がどれだけの利益を得たかは分かりませんが、とにかく彼は全力を尽くしました。ザッカーバーグ氏は、開発に多額の投資をした自身のヘッドマウントディスプレイ用のオペレーティングシステムを直接公開したのです。

本日、Meta Horizo​​n OS(Questの基盤となるオペレーティングシステム)を公開し、他社が当社のエコシステムを活用してより多くのヘッドセットを設計できるようにします。Lenovo、Microsoft、ASUSが最初のパートナーとなり、今後さらに多くのパートナーが加わる予定です。

ザッカーバーグ氏は、オープン性と閉鎖性の戦いは様々な分野で存在していると述べた。携帯電話ではAppleが勝利し、PCではオープンモデルが勝利した。

Meta は、Meta Horizo​​n OS を公開することで、次世代のコンピューティング プラットフォーム (ヘッドセットなど) を定義し、リードします。

オープンプラットフォームとさまざまなメーカーの参加により、次世代の体験が私たちの生活の隅々まで浸透する可能性があります。

ヘッドセットを仕事用コンピュータに接続し、ゲームをしたり、映画を観たり、運動したりできます...

Meta はオープンになることで、評判が向上し、エコシステムがより充実し、競争においてより有利な立場を築くこともできます。

このニュースはネット上で騒動を引き起こし、多くの人がザッカーバーグ氏の「状況判断」能力を称賛し、絶え間ない称賛の中で彼が我を忘れて波紋を起こし続けることを期待した。

あるネットユーザーは「とても興奮しています!オープンソースのオペレーティングシステムに100ポイント!」とコメントしました。

しかし、これは何千億ドルもの費用をかけて得た教訓です、「ハハ」:

あるネットユーザーの投稿によると、「MetaとLGはヘッドセットについて合意に達し、2025年初頭に発売される予定。LGがハードウェアを担当し、Metaがオペレーティングシステムを担当する。」

もちろん、Metaの今回の動きは明らかにAppleの完全クローズドシステム(VisionOS)を狙ったものだ。これが攻撃的なものなのか、防御的なものなのかは議論の余地がある。

たとえば、ネットユーザーの中には、Apple が Vision Pro の 1 世代だけで Meta を打ち負かしたと考えている人もいるが、第 2 世代や第 3 世代があったらどうなるか想像してみてほしい...

「次世代コンピューティングプラットフォーム」に関して、ネットユーザーは同意の意を表した。「VRこそが未来だと信じています。まもなく、コンピューターやノートパソコンは過去のものになるでしょう。」

Apple の他に、Meta の複雑な関係の対象となっているのは Google です。

直接的な競合相手以外にも、Meta の VR アプリ ストアと Google Play ストアの関係も慎重に扱う必要があります。

ザッカーバーグ氏は動画の中で「even(偶数)」という言葉を使った。ここでは深く分析せず、ネットユーザーの反応を見てみよう。

「彼らはオープン化のためだと言っているが、実際はハードウェア(Quest)が赤字なので、ソフトウェアの売上を増やすためだ。」

攻撃的な見解:「GoogleはLGのような製品開発者に(Android XRプラットフォームを)ひそかにマーケティングしてきた。Questをオープンにすることで、MetaはGoogleがXR市場への参入を試みる前に、その芽を摘むことができる。」

中立的な見解:「ザッカーバーグは実際にグーグルを誘っている。彼らはGoogle Playストアのライセンスを望んでいる。この方法なら、グーグルは追加負担なしに収益を増やせるだろう。」

一部のネットユーザーは、たとえそれが確かに利益を生むとしても、面子を保つためにどうするのか、と考えている。

Googleは、これまで耐えてきた以上の屈辱に耐えられるとは思えません。OpenAIにLLMを奪われ、今度はVR/ARを放棄し、Metaが注目の的になるのをただ見ているだけです。

「グーグルはリーダーシップを失ったことを認めずにこれを行うことはできない。」

さらに、2D 以外のアプリケーションをどのようにセグメント化するかという問題が残っています。

GoogleとMetaはどちらもソフトウェアファーストの企業であり、ARにおける主要なプラットフォームホルダーになりたいと考えています。Googleは2Dコンテンツ部分からの収益のみを受け入れることはありません。

ネットユーザーからの噂:

「Metaの従業員(おそらくQuestの責任者)が少し前に、Googleから一切の資金を受け取らずにGoogle PlayストアをQuestに導入しようとしたが、Googleが拒否したと言っていました。どうなるかは誰にも分かりません。」

この時点で、注意深い読者は、編集者が一貫して「オープンソース」ではなく「オープン」という用語を使用していることに気付くかもしれません。

ソースコードを直接公開するのではなく、ザッカーバーグ氏はMeta Horizo​​n OSを採用するパートナーをいくつか発表しました。他のパートナーにもチャンスが与えられるかどうかは、Metaがヘッドマウントディスプレイ分野のAndroidを目指すのか、Windowsを目指すのかによって決まります。

Horizo​​n OS に関して、ほとんどのコメントが重要な点を見落としているように思います。Horizo​​n OS は誰でも利用できるわけではなく、Meta が選定した一部のパートナーのみが利用できるものです。私の知る限り、ライセンスを申請するための「オープン」な申請フォームすら存在せず、ましてやオープンプラットフォームなど存在しません。

しかし、ザッカーバーグ氏はすでにオープンソース運動を支持しているので、これからどのように発展していくのかを見守る必要がある。

メタホライゾンOS

Meta Horizo​​n OSは、Questヘッドセット向けに開発された複合現実(MR)オペレーティングシステムです。今後、多数の新しいハードウェアエコシステムのサポートを開始します。

Horizo​​n は、人々とつながりを中心に構築され、最終的には共有社会を実現するコンピューティング プラットフォームを構想しています。

Meta Horizo​​n OS は、今日の複合現実体験の中核となるテクノロジーとさまざまな関連機能をサポートしており、ソーシャル インタラクションがプラットフォームの最も顕著な特性となっています。

Meta Horizo​​n OSは、Metaの10年間の努力の集大成です。スタンドアロンヘッドセットの先駆者として、Metaはインサイドアウトトラッキングなどの技術を開発しました。また、ユーザーがより自然なコミュニケーションを取れるように、視線、顔、手、体のトラッキング技術も開発しました。

複合現実向けに、Meta は高解像度のパススルー、シーン理解、空間アンカーなど、デジタル世界と物理世界を融合する一連のテクノロジを構築しました。

Meta の長期的な研究開発投資は、Android オープンソース プロジェクトのモバイルファーストの基盤から始まり、現在では何百万人もの人々が使用する完全な複合現実オペレーティング システムとなっています。

開発者やクリエイターは、Meta で構築されたカスタム フレームワークやツールを使用してこれらのテクノロジを活用し、オペレーティング システムに組み込まれたコンテンツ検出機能を通じてコミュニティにアクセスしたりビジネスを行ったりすることができます。

世界最高レベルの没入型アプリと体験のライブラリを擁するMeta Questストアは、今回の再オープンの公式発表に伴い、Meta Horizo​​nストアに改名されました。

さらに、現在 Meta Quest デバイスで使用されている Horizo​​n ソーシャル レイヤーも、この新しいエコシステムに拡張されます。

人々のアイデンティティ、アバター、友人グループを仮想空間に接続し、開発者が豊富なソーシャル機能をアプリケーションに統合できるようにします。

ソーシャル レイヤーは複数のプラットフォームを接続し、ユーザーがさまざまなプラットフォーム (複合現実、モバイル、デスクトップ デバイス) 間で仮想世界で一緒に時間を過ごすことを可能にします。

新しく追加された Meta Horizo​​n OS デバイスには、Meta Quest と同じモバイル コンパニオン アプリも提供されます (Meta Horizo​​n アプリに名前が変更されました)。

次世代ハードウェアエコシステム

複合現実市場の成長と、ゲーム、エンターテインメント、フィットネス、生産性、ソーシャルインタラクションなどのユースケースの人気の高まりにより、専用ハードウェアの新たな機会が生まれています。

PC やスマートフォン業界で見られるように、幅広いハードウェア エコシステムでは、汎用コンピューティング デバイスと特殊な製品が同じプラットフォーム上で実行され、消費者に最高のサービスが提供されます。

現在、いくつかの企業が、今では有名になった「Renekton」(または「Renekton: The Eye of the House」)など、Meta Horizo​​n OS をベースにした新しいデバイスを開発しています。

ASUS ROG (Republic of Gamers) は、まったく新しい高性能ゲーミングヘッドセットを発売します。

Lenovo は、Oculus Rift S の設計経験とラップトップ デバイスのエンジニアリングにおける強みを活かし、生産性、学習、エンターテイメントのための複合現実デバイスを開発します。

昨年、 Xboxと Meta は提携して、Xbox クラウド ゲーム (ベータ版) を Meta Quest に導入し、複合現実の大きな 2D 仮想スクリーンで Xbox ゲームをプレイできるようにしました。

Horizo​​n OS がリリースされた後、両社は再び協力し、Xbox にインスピレーションを得た限定版の Meta Quest を制作する予定です。

さらに、すべてのデバイスは、Meta ソフトウェアに最適化された Snapdragon プロセッサを構築するために Meta と長年提携している Qualcomm Technologies のプロセッサを使用しています。

Meta Quest 3 と同時に発売された Qualcomm の最新の Snapdragon XR2 Gen 2 プラットフォームは、特に複合現実シナリオのコンピューティング能力において画期的なパフォーマンスを実現します。

よりオープンなアプリケーションエコシステム

Meta は、Meta Horizo​​n OS をより多くのデバイス メーカーに開放するとともに、Meta Horizo​​n Store と App Lab 間の障壁を取り除き、基本的な技術要件とコンテンツ要件を満たすすべての開発者がプラットフォーム上でソフトウェアを公開できるように取り組んでいます。

App Lab のゲームは、まもなくすべてのデバイスの Meta Store の専用セクションに表示されるようになり、より幅広いユーザーが見つけられるようになります。

たとえば、ストア内で最も人気のあるアプリの一部 (Gorilla Tag や Gym Class など) は、App Lab から生まれました。

さらに、Meta は、モバイル開発者が複合現実エクスペリエンスを作成できるようにするための新しい空間アプリケーション フレームワークを開発しています。

目標は、開発者がすでに使い慣れているツールを使用してモバイル アプリケーションを Meta Horizo​​n OS に導入したり、まったく新しい複合現実アプリケーションを作成したりできるようにすることです。

フレームワークアプリケーションアドレス: https://developers.facebook.com/m/spatial-app-framework/

アプリ ストアがよりオープンになるにつれ、Meta Horizo​​n OS はユーザーにアプリにアクセスするためのより多くのオプションを提供し続けます。

ユーザーは、Xbox Game Pass Ultimate などの人気のゲーム サービスを含むさまざまな方法で Meta Horizo​​n OS 上のコンテンツにアクセスしたり、Steam Link または Air Link システムを介して PC データをヘッドセットにワイヤレスでストリーミングしたりできます。