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4月21日、発売から10年以上経つ格闘ゲーム『Overgrowth』がオープンソース化することを正式に発表した。 Overgrowth(中国語名:仇抗斗兔2)は、Wolfre Gamesが開発したアクションアドベンチャーゲームです。ゲームプレイはアサシン クリードに似ていますが、プレイヤーは筋肉質なウサギを操作し、他の動物と戦います。それぞれの動物には、猫(移動速度が速い)、犬(体力が高い、暗殺されない)、ネズミ(攻撃速度が速いが脆い)、オオカミ(体力が高い、暗殺されない、攻撃はガード不能、非常に高いダメージを与える)など、独自の特性があります。このゲームの大きな特徴は、非常にリアルな物理エンジンです。このエンジンによって戦闘エフェクトがリアルタイムでレンダリングされ、非常にリアルな衝撃フィードバックが得られます。 Overgrowthは2011年に初リリースされましたが、実際の開発には14年を要しました。今回のオープンソースリリースには、ゲーム全体のフレームワークコードが含まれていますが、アートアセットやレベルコンテンツは含まれていません。Wolfre氏によると、これは悪質な企業がOvergrowthをリファクタリングして自社製品として転売するのを防ぐためです。実際、このゲームは主に以下のユーザーのためにオープンソース化されています。
このゲームはApache 2.0ライセンスに基づくオープンソースで、コードはGitHubのovergrowthリポジトリに保存され、WolfordコミュニティとLugaru OSSプロジェクト(Revenge Fighting Bunny 1)の開発者によってメンテナンスされています。オープンソースであることに加え、ゲームの価格も30ドルから3分の1の20ドルに値下げされました。 さらに、Wolford氏は開発者に対し、Overgrowthの物理エンジンは時代遅れであることを改めて指摘しています。この点を認識しておくことは重要ですが、新規プロジェクトには推奨されません。新しいゲームを開発するには、Godotなど、より現代的なゲームエンジンの選択肢が数多くあります。 この記事はOSCHINAから転載したものです。 記事タイトル: ベテラン格闘ゲームOvergrowth(リベンジファイティングラビット2)がオープンソースを発表 この記事は以下でご覧いただけます: https://www.oschina.net/news/192844/overgrowth-open-source-announcement |