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最も強力な無料のオープンソース 3D グラフィック ソフトウェア、Blender 3.3 LTS が正式にリリースされました。

Blender 3.2 の 3 か月後にリリースされた Blender 3.3 には、Linux Intel ドライバー 22.26.23570 以降を必要とする Intel Arc グラフィック カードのサポート、Linux 上の Radeon VII、Radeon RX Vega シリーズ、Radeon Pro WX 910 などの Vega グラフィック カード用の AMD GPU レンダリング、イメージ用の新しい Filmic sRGB カラー スペース、新しいカーブ オブジェクトを使用した新しいヘア ワークフローなど、多くの変更点が含まれています。

関連: Blender 3.2 がリリースされ、Linux で AMD GPU レンダリングが可能に https://www.linuxmi.com/blender-3-2.html

Blender UI が更新され、候補テキスト フィールドがより多くのケースで表示されるようになり、スクロール バーが常に表示され、環境設定のファイル ブラウザー UI 設定のレイアウトが改善され、ビュー レイヤーとライブラリ オーバーレイ表示モードのパフォーマンスが向上しました。

このバージョンでは、「平面マーカーからの画像」オペレータが実装されています。このオペレータは、平面マーカーによって認識されるピクセルから画像データ ブロックを作成または更新し、シンセサイザー ノードのモーション トラッキング データを事前入力し、オーバーレイとマスク スプラインの表示を組み合わせたマスク ブレンディング ファクター オーバーレイ オプションを追加し、ストリップ変換のフィルタリング方法を追加し、シーケンサーの新しいリタイミング システムを追加します。

Blender 3.3 ではタイムライン エディターとフォトシート エディターが更新され、クレヨン キーフレームが表示されるようになりました。また、フォトシートのモーション モードではアクションのカスタム プロパティが表示されるようになりました。

グリース ペンシルには、スカルプト モードでキーを受け取るマテリアル選択メニュー U、ランダム ノイズ モードがいつ変更されキーフレーム内のノイズが変更されるかを定義できる新しいノイズ モディファイア パラメータ、時間オフセット モディファイアの新しいピンポン モード、新しい影と光のアウトライン計算、新しいシルエット機能、交差の優先順位などの新しい LineArt 機能が多数追加されました。

Blender 3.3 では、シェード スムーズ オペレータの新しいプロパティによる自動スムーズの有効化、変換されたジオメトリを最も近い面にスナップする新しいスナップ方法、改善された UV 品質とワークフロー、変形モディファイアの増加に伴うターゲット メッシュの頂点数の増加に応じてサーフェスを使用する機能など、モデリング領域に新しい機能も追加されています。

新しいBlenderバージョンでは、UDIMテクスチャセットを.blendファイルにパッケージ化できるようになりました。このバージョンでは、アクティブなカラー属性レイヤーをコピーするためのオペレータ、トランスフォームツールのフレキシブルモード、トリムツールの新しいアイコンが追加され、EEVEEを有効にしたスカルプト時の描画パフォーマンスが大幅に向上しました。

その他の注目すべき変更点としては、Blender 3.3 では、多数のオブジェクトを含む Alembic、OBJ、または USD ファイルをインポートする際のソフトウェア パフォーマンスが向上し、エクスポート オペレータのプリセット サポートが追加され、.obj 頂点カラーのインポートとエクスポートのサポートが追加され、Python よりも 8 倍高速な C++ で記述された実験的な STL (.stl) インポーターが追加されています。

Blender 3.3 は公式ウェブサイトからダウンロードできます。これは LTS(長期サポート)リリースであり、Blender LTS プログラムの一環として、今後 2 年間にわたりメンテナンスアップデートを通じてサポートされます。