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11月15日、オープンソースモデリングソフトウェアBlenderの正式版4.0がリリースされたことが発表されました。Linux版とmacOS版の最低要件はOpenGL 4.3です。ダウンロードするには、こちらの公式サイトをご覧ください。 Blender 4.0の改善点は、主にスケルタル機能の強化、アニメーションとリギングパイプラインの改善、グラフィックエディタ機能の改善、EeveeとCyclesエフェクトの改善、新しいヘアシェーダー、新しいノード、そしてApple Metal APIのMetalRTハードウェアレイトレーシングのサポートと報告されています。HIPバックエンドはAMD RDNA2およびRDNA3 APUをサポートし、デフォルトのUIフォントがIntelフォントに変更されました。 IT Home には、Blender 4.0 の次のアップデートが含まれています。 骨の採取と骨の着色
▲画像出典:Blender公式サイト グラフィカルエディターバージョン 4.0 のグラフィカル エディターは、高密度で重要なデータを処理する際に大幅に強化されました。 ▲画像出典:Blender公式サイト ビューポートコンポジタービューポート コンポジタは次のノードをサポートするようになりました。
サイクルライトリンクを使用すると、シーン内の特定のオブジェクトにのみライトを当てることができます。また、シャドウリンクを使用すると、どのオブジェクトがライトの影のブロックとして機能するかを制御することもできます。これにより、物理法則を覆し、より芸術的なライティングのコントロールが可能になります。例えば、ショット内の環境とキャラクターに異なるライティング設定を適用できます。 将来のバージョンでは、ワールド ライティング リンクのサポートや、シーン内のすべてのライト リンクを表示および管理するための、よりユーザーフレンドリーなインターフェイスも追加される予定です。 ▲画像出典:Blender公式サイト 新しいヘアシェーダーWeizhen Huang、Matthias B. Hullin、Johannes Hanika による論文「マイクロファセットベースのヘア散乱モデル」(PR #105600) に基づいて、「Huang」と呼ばれる新しいバリアントが追加されました。 ▲画像出典:Blender公式サイト BSDFノードの改善BSDF ノードは、幅広い種類のマテリアルをサポートするように改善されました。
▲画像出典:Blender公式サイト |