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Unreal や Unity などの独自のゲーム エンジンに代わるコミュニティのお気に入りの代替品である Godot に、新しいメジャー アップデートが登場しました。 Godot 4.2が登場しました。豊富な新コンテンツを含む包括的なアップデートです。Godot 4.0で築かれた道を継承し、さらに発展させています。 飲み物を手に取って、このリリースの利点を強調させてください。☕ Godot 4.2: 何が新しくなったのか?Godot バージョン 4.2 には多くの新機能が追加されましたが、ここでは主なハイライトに焦点を当てます。
Linuxでの公式ARMサポートGodot は Linux 上の ARM ベースのデバイス用に手動でビルドできますが、 Linux 用の公式 ARM ビルドはこれまで存在していませんでした。 しかし、Godot 4.2のリリースで状況は変わりました。ARM版Godotの32ビット版と64ビット版がダウンロードページで提供されるようになりました。 これは実験的なプロジェクトであるため、エラーや問題が発生する可能性があることに留意してください。 エディターの改善Godot はエディターに多くの改良を加えました。 上のスクリーンショットにあるように、まず1つ目はコードエディタに新しく追加された「コード領域の作成」機能です。この機能を使用すると、スクリプトを名前付きブロックに分割し、ブロックを最小化して煩雑さを軽減できます。 Godot のもう一つの新機能は、エディタビューポートでボックスグラフィックの各辺を個別に拡大できる機能です。以前は、この機能は中心点と対称領域に限定されていました。 プロジェクト マネージャーも更新され、一般的なプロジェクト インポート ワークフローが改善され、ボタンが再配置されました。 バージョン管理がより使いやすくGodot 4.2 では、「準備完了」フェーズ中にシーンを変更したりノードの名前を変更したりするときにクラッシュを引き起こす問題が修正され、ファイルの名前変更/移動に関連するさまざまな問題も修正されています。 開発者らは次のようにも付け加えた。
強化されたタイルマップGodot のタイル/タイル マッピング システムに対する主要なパフォーマンスの最適化に加えて、新しい機能により、タイル/タイル パターンを任意の場所に配置して回転または反転できるようになりました。 マルチプレイヤー/ネットワークの改善このバージョンでは、高度なマルチプレイヤーシステムも改良されています。「MultiplayerSynchronizer」ノードは、トランスフォームコンポーネント、サブリソース属性、その他のインデックス付きデータの同期をサポートするようになりました。 また、以前 Godot 4.0.4 RC1 で公開されたサービス拒否の脆弱性に対するセキュリティ修正もあります。
より優れたナビゲーションシステムGodot 4.2 では、物理オブジェクト、メッシュ インスタンス、通常のポリゴンなどを処理できる2D ナビゲーション メッシュ ベイクが導入されました。 さらに、 2D および 3D ナビゲーション メッシュのベイク処理に対するマルチ スレッド サポートが追加され、パフォーマンスが向上し、スタッターが軽減されました。 🛠️ その他の変更点と改善点他にも注目すべき変更点が多数あります。
このバージョンの詳細については、公式リリースノートを参照してください。 📥 Godot 4.2をダウンロードLinux版Godotの最新バージョンを入手するには、公式サイトをご覧ください。その他のパッケージについては、GitHubリポジトリもご参照ください。
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