|
過去20年間、グラフィックおよびWebデザイン分野は商用ソリューションに独占されてきました。Adobe Creative Suiteは業界をリードし、そのフォーマットは事実上の標準となっています。同種のオープンソースツールは、サポートと必須機能の不足から、長らくプロフェッショナル向けではないと見なされてきました。しかし、ついにこの状況は変わりつつあります。 Photoshop vs. GIMP Photoshopは高度な画像処理ツールとして依然として好まれていますが、オープンソースツールの台頭により市場シェアは縮小しています。長年にわたり、LinuxユーザーにとってPhotoshopの代替として多機能なGIMPが利用されてきましたが、基本的なニーズを満たし、無料であることから、WindowsユーザーもGIMPを使い始めています。 Paint.NETは、Microsoft Paintをベースにしたシンプルな画像編集ツールです。初心者向けに設計されており、当初はオープンソースとしてリリースされましたが、後に盗作疑惑によりソースコードの一部が非公開となりました。 Illustrator と Inkscape の比較 Photoshopが圧倒的な地位を占める画像編集分野と比較すると、ベクターグラフィック編集分野ははるかにオープンな戦場です。デザイナーの間では、Illustratorの人気はPhotoshopに次いで高く、特にテキストを扱うデザイナーの間では高い人気を誇っています。しかし、Webデザイナーにとって、軽量なSVG処理にはInkscapeに勝る選択肢はありません。 Inkscapeの主な問題は、インターフェースがIllustratorと異なるため、使いこなすのに時間がかかることです。これは、Inkscapeがプロ仕様のオープンソースベクター編集ツールへと進化していることを示しています。充実したサポート体制を備えた無料ツールを求めるデザイナーにとって、Inkscapeは最適な選択肢です。 3DS Max/Maya 対 Blender Photoshopの商用ライセンスは数百ドルで、個人開発者や小規模企業にとっては予算内で購入できる価格です。しかし、Mayaのような3Dモデリングツールになると、数千ドルに達することもあります。無料の学生版も提供されていますが、授業での使用に限られます。 必要な機能のほとんどを無料で提供し、活発なサポートコミュニティがあることから、独立系ビデオスタジオやゲームデザイナーの間でBlenderの利用がますます増えています。2008年に公開された短編CGアニメーション「Big Buck Bunny」はBlenderを使用して制作されました。これは、このソフトウェアがプロ並みの作品を生み出すことができることを意味します。現在、Blenderの人気は、他のモデリングツールと比較して比較的習得が容易な点に大きく起因しています。 結論は オープンソースのデザインツールは、登場以来、目覚ましい進歩を遂げてきました。最高レベルのデザインには依然として商用ソフトウェアが必要な場合もありますが、中小企業や独立系デザイナーの多くにとって、フリーソフトウェアと活発なコミュニティは最良の選択肢です。これらのオープンソースツールの人気は、商用アプリケーションにおけるオープンソースソフトウェアの利用が拡大している傾向を示しており、これは過去と比較して大きな進歩と言えるでしょう。 [編集者のおすすめ]
|