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Valve の CEO は次のように述べました。「オープンソースの Linux システムはゲームの未来です。」

Valve の創設者兼 CEO である Gabe Newell 氏は、水曜日の Linuxcon カンファレンスでの基調講演で、Linux はゲームの未来であると述べ、来週には Linux ベースのゲームコンソールがリリースされる可能性を示唆した。

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Valveの創設者兼CEO、ゲイブ・ニューウェル氏(画像提供:テンセント・テクノロジー)

Linuxの明るい未来を示す例として、ニューウェル氏はValveのオンラインゲームプラットフォーム「Steam」を挙げた。Steamは昨年春のローンチ以来、開発者らが同プラットフォーム上で198本のゲームをリリースしている。

ニューウェル氏は、ゲームが相互接続された経済の結節点となり、商品やサービスの大部分が企業ではなく個人によって生み出されるようになると主張している。

Linuxの明るい未来を示すには、PCメーカーが特許技術を用いて市場を独占していた時代を振り返る必要があります。PCメーカーは競合他社を妨害することで、新興のオープンシステムや独自仕様のコンピュータハードウェアの重要性を低下させました。今日、PCゲームは革新の真っ只中にあり、最も興味深い開発のいくつかはオープンソースコミュニティから生まれています。

ニューウェル氏は、プロプライエタリなシステムがゲーム業界の開発スピードを阻害していると述べた。例えば、ValveはiPad向けゲームのアップデートについてAppleの承認を得るのに6ヶ月かかった。Linuxベースのオープンソース環境では、このような状況は発生しないだろう。

近年、PCの売上は年々減少しています。一方で、オープンソースで革新的なゲームシステムの登場にもかかわらず、PCゲームの売上は伸び悩んでいます。ゲームの民主化により、ゲームクリエイターと消費者の境界線は曖昧になっています。例えば、Team Fortressのコミュニティは、Valveの開発者の10倍ものゲームを開発しています。

ニューウェル氏のスピーチは、Linuxがゲーム機の基盤技術となり、コンピュータハードウェアをプロプライエタリなシステムから解放し、Steamゲームを消費者のリビングルームに届ける可能性を示唆しているように思われた。彼は、Linuxはモバイルデバイス、リビングルーム、そしてゲームをつなぐ統合プラットフォームになり得ると述べた。消費者は、もはやコンピュータハードウェアに縛られることなく、単一のプラットフォームでしか動作しないコンソール、コントローラー、そしてゲームを購入する必要のない、シンプルなゲームシステムを求めているのだ。

以前、Valveが「Steam Box」という新しいゲームコンソールを発売するという噂が流れていました。もしこれが事実なら、Linuxベースのものになるようです。