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3月27日、Blender Foundationは前バージョンから4か月後、 Blender 4.1の正式リリースを発表しました。 Blender は、GNU/Linux、macOS、Windows システムで利用できる、強力で無料のオープンソースのクロスプラットフォーム 3D グラフィック コンピュータ ソフトウェアです。 Blender 4.1 のハイライトの 1 つは、まったく新しいファイル ハンドラー API の導入です。これにより、開発者は従来のファイル「インポート」操作を、Blender UI 全体でのドラッグ アンド ドロップ動作に拡張できます。 Blender 4.1 では、3D ビューポートとアウトライナー領域で、Alembic、Collada、Grease Pencil SVG、OBJ、OpenUSD、PLY、STL ファイル形式のサポートも追加されました。 Blender 4.1 は OpenImageDenoise に GPU ベースのハードウェアアクセラレーションのサポートを提供し、3D ビューポートでの GPU レンダリングを可能にします。NVIDIA GTX 16xx、NVIDIA TITAN V、すべての NVIDIA RTX GPU、Xe-HPG アーキテクチャ以降の Intel GPU、そして Apple Silicon チップをサポートしています。 Blender 4.1 では、ポイントとスポットに新しい「ソフト フォールオフ」オプションも追加され、照明レンダリング効果が Blender 3.6 LTS および以前のバージョンと同じになります。 Blender 4.1 では、グラフィック エディターに新しい「Bake Channels」オペレーターも追加され、Bake 範囲の指定、Bake キー間の距離の定義、Bake 範囲外のキーの削除、新しいキーフレームの補間タイプの定義、キーフレームの Bake モディファイアの追加が可能になります。 このリリースの新機能、修正、改善、その他の変更点の詳細については、こちらをクリックしてリリースノートをご覧ください。IT Homeがリンクを提供していますので、ご興味のある方は公式ウェブサイトからBlender 4.1をダウンロードしてください。 |